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Derniers commentaires Derniers commentaires postés Si dessous vous trouverez les derniers commentaires postés sur les scénarios et sauvegardes de cités. Vous pouvez y accéder directement avec le lien "voir". Il n'y a donc pas vraiment de challenge en soit. Le deuxième épisode est le moment où le jeu se corce notamment avec l'arrivée du Dragon qui mettra votre cité à genoux si vous ne remplissez pas assez rapidement les objectifs de l'épisode car vous ne pouvez pas tuer le dragon.

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Choix du scénario[ modifier modifier le code ] Contrairement à Caesar III et Pharaon le didacticiel n'est pas dans le mode histoire mais se trouve à part. Le joueur est invité à choisir un scénario qui est divisé en plusieurs chapitres chaque scénario est indépendant et retrace diverses légendes ou faits réels de la Grèce antique.

Certains chapitres racontent l'élaboration d'une colonie. Le joueur doit alors reconstruire une nouvelle ville, mais reviendra à la ville principale qu'il aura laissée en suspens. En général, la colonie a de bonnes relations avec sa cité-mère. Toutefois, quand le joueur devra construire la colonie, il devra en général donner régulièrement des ressources à la cité-mère mais quand il reprendra le contrôle de la cité-mère il recevra régulièrement des ressources de la colonie, en général des ressources que la colonie peut produire mais pas la cité-mère.

Les bâtiments disponibles dépendent du scénario, certains scénarios empêchant par exemple la construction de certains bâtiments militaires ou industriels, et de l'avancement des étapes. Un bâtiment peut donc être indisponible au début du scénario, mais accessible après avoir franchi quelques objectifs. Développement de ville[ modifier modifier le code ] Le joueur peut créer sa ville en disposant diverses infrastructures le long des routes. Il faut également placer des barrages pour limiter leurs actions sur certaines zones.

Après avoir déposé des habitations, des migrants viennent peupler la ville et servir de force de travail. Charge au joueur de créer des industries primaires, tels que la récolte de nourriture exploitation agricole de blé, oignons, laiterie, chasse au sanglier, pêche de poissons ou d'oursins, récolte d'oranges Il doit ensuite construire des fontaines et des agoras contenant une épicerie, d'où un colporteur ira chercher des ressources à l'entrepôt ou le grenier le plus proche puis distribuer la nourriture dans la zone desservie.

Cette amélioration permettra d'agrandir les maisons, qui seront par la suite en demande de laine, d'huiles d'olive ou de services culturels tels que la visite d'athlètes, de philosophes ou de comédiens. La proximité de constructions industrielles peuvent baisser le cachet du voisinage, mais il est possible de l'améliorer avec des infrastructures propres, ou à l'aide de monuments acquis par des victoires militaires, des triomphes au jeu ou commémorant le bonheur de la population, ou simplement des installations de verdure jardins, bassins, parc, colonnes.

La disposition de postes de maintenance assure l'entretien des bâtiments et prévient leur effondrement ou les incendies. Les hôpitaux garantissent une hygiène positive. Lorsqu'il y a de l'agitation dans la cité mécontentement de citoyens , les postes de gardes assurent la discipline et calment les révoltes. Économie[ modifier modifier le code ] La construction de bâtiments et de routes coûtent des drachmes, qui réduisent la trésorerie de la cité.

L'activité industrielle permet de générer des ressources telles que les ressources alimentaires exploitation de blé, d'oignons, de carottes, laiteries, orangeries, parcs à oursins, pêcheries , la laine depuis la bergerie , l'huile d'olive à partir des métairies et pressoirs à olives. D'autres ressources sont présentes, telles que le bois scierie , le marbre atelier de maçonnerie , le bronze fonderie , statues et armes à partir du bronze , le vin métairies et ateliers vinicoles.

Le joueur peut décider de commercer avec les villes alliées, vassales ou colonies en créant des docks maritimes ou des postes de commerce. Il pourra importer des ressources qu'il ne peut produire tout en revendant celles dont il est producteur, assurant ainsi une trésorerie positive.

Certaines stratégies pour augmenter la trésorerie peuvent se faire en important des produits de base, telles que le bronze, pour le fondre ensuite en statues ou en armements, qui sont des produits finis plus onéreux à la vente. En outre, le joueur peut modifier le salaire et les impôts dans sa ville. Une augmentation des impôts peut mécontenter les citoyens et créer de l'agitation, les poussant à vandaliser les bâtiments ou à émigrer. Diplomatie et statut militaire[ modifier modifier le code ] La diplomatie et les actions militaires avec les autres villes ont été étoffées depuis Caesar 3 et Pharaon où il était juste possible de défendre sa ville voire d'envoyer des troupes pour aider une cité alliée en difficulté et où la diplomatie était juste gérée entre le joueur et César ou le pharaon, les autres cités servant juste à commercer.

Une carte de la Grèce permet de voir les relations diplomatiques avec les villes alliées et rivales. Établir de bonnes relations notamment en offrant des ressources que la ville alliée achète usuellement, ou en répondant à leur demande d'aide militaire peut leur attirer des faveurs, et ils pourront faire des dons dépendant des produits qu'ils peuvent fournir à l'exportation ou fournir une aide lors de bataille, ou des fonds si l'économie de la ville est mauvaise.

Les cités rivales qui ont une bonne opinion de la cité peuvent se tenir tranquilles et retarder des plans d'invasion ou de pillage, voire devenir alliées. La plupart des chapitres évoquent rapidement des conflits militaires. Plus la ville possède de civils, mieux elle se défendra, mais durant la guerre les civils ne pourront participer à leur emploi normal. Cette élite est une force qui permettra, à partir de la carte du monde, d'aller piller ou dominer les villes et ainsi les transformer en ville vassale.

Il est également possible d'appeler l'aide d'unités mythologiques comme les héros, les soldats d'Arès ou d'Artémis si l'on a construit leurs sanctuaires et de demander l'appui militaire de cités alliées qui ont un statut diplomatique philanthrope. Mythologie[ modifier modifier le code ] Le joueur peut créer des sanctuaires dédiés aux dieux de la Mythologie, selon la disponibilité et les affinités mythologiques.

À partir de marbre, bois et sculptures, le temple sera construit. Une fois terminé, le dieu se mettra au service de la ville, la défendant auprès d'autres dieux ou donnant des faveurs selon ses attributs. Par ailleurs, les dieux hostiles à la ville pourront vous attaquer ou bien envoyer leurs créatures pour semer le chaos. Le joueur pourra créer une maison dédiée à un héros de la mythologie, connu pour avoir vaincu ce monstre Hercule contre l'Hydre, Jason contre le Dragon Le Héros réclamera des prérequis mais viendra achever la créature et restera en ville pour la vaincre si elle refait son apparition.

Il pourra également servir d'aide lors d'invasions et partir au combat avec vos troupes. Cependant, le temple du héros disparaît à chaque fin de mission et l'on ne peut le reconstruire que si un autre monstre attaque.

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