TÉLÉCHARGER JEUX MIDTOWN MADNESS 3 PC GRATUIT

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Nom:jeux midtown madness 3 pc gratuit
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:39.57 MBytes



Interactions et règles[ modifier modifier le code ] L' environnement urbain de Midtown Madness est inspiré de la ville de Chicago. Les rues comportent un certain nombre d'objets que le joueur peut percuter, comme les poubelles, les parcmètres, les boîtes aux lettres et les feux de circulation [1]. Chaque collision endommage le véhicule [1]. Les dégâts sont physiquement matérialisés sur les véhicules, par des tôles enfoncées ou abimées, des radiateurs qui fument, jusqu'à ce que le véhicule s'effondre et s'arrête [5].

Les piétons se collent aux murs ou sautent au dernier moment pour éviter les collisions [1]. Durant le jeu, les autres véhicules respectent le code de la route, cependant le joueur n'y est pas contraint, le concept du jeu réside plutôt dans l'obligation d'enfreindre les règles, les poursuites avec la police et les collisions [2].

Le joueur doit faire face à la circulation et gérer les aléas du trafic, sauf dans le mode Circuit [1]. Un accident peut entraîner des carambolages gigantesques, mais également des bouchons importants [3]. Variables et fonctionnalités[ modifier modifier le code ] Dans tous les modes de jeu, le joueur rencontre des conditions météorologiques pouvant évoluer et ainsi rouler avec le soleil, sous la pluie, sous la neige ou par temps couvert [1].

Si le joueur a précédemment remporté la course, il peut modifier la météo et la durée de la course lorsqu'il recommence [1] , [2]. Durant le jeu, la notion de temps est également cycliquement présente et représentée par le lever du soleil, l'après-midi, le coucher du soleil, puis la nuit [1]. La densité du trafic varie également avec le temps, la circulation est par exemple plus dense le soir [1].

D'autres éléments peuvent varier comme la densité des piétons ou des patrouilles de police [1]. Dans le mode Checkpoint, le joueur peut modifier la densité du trafic, des voitures de police et des piétons [3]. Le trafic est généré procéduralement et varie en fonction des lieux et du moment [1]. L'interface affichée en permanence donne des informations sur la course, ainsi qu'une carte pouvant être désactivée [3].

Un certain nombre de raccourcis ne figurant pas sur la carte peuvent être également empruntés [9]. Le jeu permet l'affichage d'un rétroviseur central offrant une vue sur l'arrière. Il permet aussi de choisir entre vue interne ou vue de derrière le véhicule [1].

D'autre part, il est possible de déplacer la caméra n'importe où dans la ville [1]. Midtown Madness permet le jeu en multijoueur en réseau local ou sur Internet. Le mode multijoueur est initialement pris en charge par MSN Gaming Zone de Microsoft [1] , mais ce service est arrêté le 19 juin [10].

Le jeu est par la suite pris en charge par des services similaires tels que GameSpy Arcade et Xfire , via DirectPlay [11] , [12]. Cependant, dans ce mode de jeu, le trafic n'est plus présent [2]. Ce mode est un jeu du type capture du drapeau dans lequel les joueurs de deux équipes, police contre voleurs, doivent voler l'or de la cachette adverse, puis retourner dans la leur [7].

Développement[ modifier modifier le code ] Midtown Madness est l'un des premiers jeux qu' Angel Studios développe pour PC [13]. L'entreprise profite de la popularité grandissante de jeux de voiture dans un monde ouvert à la manière d' Interstate '76 [1] pour mettre en chantier un nouveau jeu dont la sortie est à l'origine prévue pour juin [15] , [16].

Selon le réalisateur du jeu Clinton Keith, le concept du jeu est venu à deux employés de Microsoft lors d'une tentative de traverser une rue bondée à Paris [7]. L'idée de départ est de recréer une cité vivante et fourmillante de vie, notamment Chicago, dans laquelle le joueur peut effectuer, en toute liberté, des courses de voiture en évitant les piétons, le trafic et la police [15].

Microsoft propose le développement de cette idée à Angel Studios, qui lui avait déjà proposé un simulateur de conduite en trois dimensions [7]. Au départ, Angel hésite à répondre favorablement à l'offre de Microsoft, compte tenu de l'ampleur de l'entreprise proposée [7]. Le studio accepte finalement et décide d'utiliser Chicago car la ville est souvent représentée dans des films comportant des courses de voitures célèbres, comme Les Blues Brothers [7].

L'une des premières sources d'inspiration est le jeu d'arcade GTI Club qui offre plusieurs ambiances citadines [13]. Lors du développement, les créateurs demandent à de vrais résidents de Chicago de jouer le jeu des passants, afin de s'assurer que la ville soit recréée fidèlement.

Le magazine PC Gamer rapporte que la reproduction est la plupart du temps fidèle, bien que certains points de repère ont été déplacés pour améliorer le gameplay [7]. Angel Studios et Microsoft incluent des voitures ordinaires, par rapport aux voitures de sport italiennes surpuissantes régulièrement rencontrées dans les jeux de course [17]. Plusieurs autorisations sont obtenues, permettant d'utiliser des véhicules ressemblants [7].

Durant le développement, les concepteurs prévoient de négocier avec d'autres constructeurs automobiles afin d'inclure leurs modèles de véhicule dans le jeu [4]. Cependant, les grands constructeurs se sont éloignés de ce concept en opposant leur réticence à voir leurs meilleurs modèles de voitures détruits dans un jeu vidéo [18].

La possibilité de choisir au départ seulement la moitié des voitures disponibles est destinée à provoquer un esprit de compétition [19]. Microsoft impose aux développeurs d'Angel Studios d'empêcher les joueurs de percuter les piétons [7]. Après avoir décidé de ne pas afficher les piétons en deux dimensions, le studio développe des modèles en 3D possédant la capacité de courir et d'échapper à la trajectoire des véhicules [7].

Le jeu propose la possibilité de supprimer les piétons, dans le sens où ils n'influent pas sur le gameplay, et peuvent ralentir les performances de l'ordinateur s'ils sont en groupe [7]. Angel Studios a dévoilé qu'un éditeur de course a été envisagé mais abandonné au dernier moment [19]. Microsoft annonce le 22 avril que le jeu est prêt et part en fabrication [20].

Une démo est publiée en téléchargement le 1er mai [21]. Cette version propose trois véhicules une Mustang, une Panoz Roadster et un bus et tous les modes de jeu sauf Circuit [22]. La démo inclut des éléments qui ont été retirés de la version finale. Par exemple, elle contient des panneaux publicitaires qui pouvaient être percutés et que la version finale n'a pas conservé [22]. Le jeu est édité le 27 mai

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Midtown Madness 3

Son 5. Le tourisme virtuel Reprenant le principe qui a fait sa renommée, Midtown Madness 3 vous offre toujours la possibilité de faire rugir les chevaux au sein de cités bondées par la circulation et la population. Que cela soit la Maison Blanche, la Tour Eiffel, ou bien encore l'Arc de Triomphe, tous les édifices sont ici détaillés et précis. Ainsi, les trajets entre certains endroits de la ville sembleront extrêmement courts par rapport à la réalité. Mais ce petit défaut occulté, on se lance vite dans des joutes urbaines effrénées, rythmées par des modes de jeux communs et inédits. Offrant plus de challenges, les courses éclaires vous obligeront à passer des arcs de contrôles avant un temps déterminé pour remporter la victoire.

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